「Escape from Tarkov」 パッチ0.11.7始動!!

 どうも、JunJunGamesです。
最近、年度末の事もあって忙しく記事も動画もアップできませんでした・・・

今回は、僕の大好きな現代戦リアルFPSの「Escape from Tarkov」(以下、EFT)のパッチノートが発表されました。

翻訳、記事をここに記載します

予備の0.11.7パッチノート。拭きます。

来週初め(月曜日、火曜日)にアップデート予定!

追加しました

  • SVDSライフル
  • VPO-101M Veprハンターカービン
  • DT MDRアサルトライフル
  • 検査メニューの医療品に関するより詳細な情報
  • いくつかの新しい力学による古いクエストの改善
  • いくつかのクエストに「find in the raid」という新しい条件を追加しました。それは、あなたが拾い上げて抽出する(または安全な容器にそれらを保存する)場所で見つかった(場所またはボットで生み出された)アイテムだけを数えることを意味します。
  • 第3回USECの声
  • インターフェース要素と対話するときの新しいサウンドと再設計されたサウンド
  • カードキーでラボにアクセス
  • 新しい武器パーツと修正(全部で100アイテム以上)
  • 新装備品(2つの防護具、リグ、バイザー付きヘルメット、バックパック)
  • 新しい9×19 AP 6.3カートリッジ
  • ラウンドSKSローディング

最適化

  • フリーズや吃音を引き起こす多くの問題を修正しました
  • 非同期を引き起こす多くの問題を修正しました
  • 税関の最適化
  • 交換の最適化
  • 雨の最適化
  • AI行動アルゴリズムの最適化

AIの向上

  • 修正:ボットを退却させ、部屋に入る前にドアを閉めた。
  • 修正:ドアを開け、ボットを撃退して中に入るのを防ぎ、最後にボットが立ってドアを開閉します。
  • 修正:ボットが動けなくなり、閉じた寮のドアの近くの場所を歩き続ける
  • 修正:Scav boss:Dealmakerが動けなくなり、Dorm出口の近くの場所を歩く
  • 修正:あなたが彼の位置を取ることを試みる場合、ボットはプレイヤーから離れない
  • 修正:プレイヤーがオンラインレイドでそれに近づくと、ボットがけいれんを始めます

一定

  • 手榴弾の虫が壁越しにダメージを与える
  • チャットの1つに50を超えるメッセージがある場合、チャットウィンドウが開いたままクライアントがハングアップするというバグ
  • フラッシュバン手榴弾が金属フェンスとガラスを通して盲目にしなかったバグ
  • フィルタウィンドウを閉じるときに通貨を含むドロップダウンメニューがあった場合のフリーマーケットのバグ
  • キャラクターがカメラを壁に突き刺す可能性があるバグ
  • プレイヤーが爆発場所の下または上にいた場合には、強打手榴弾の爆発を聞くことができなかったバグ
  • それの完全な状態のバイザーにひびが表示されたバグ
  • バグ、死体にぶら下がっている武器から改造を削除するとき、彼らは視覚的に武器に残った
  • 問題のあるアイテムのアイコン表示に関するバグ
  • 身体上のいくつかの領域の同時検索に関するバグ
  • インターチェンジのショッピングセンターのレジにバグがあり、レジ係の開店により手がねじれた
  • オンラインレイド中にエラー「通知マネージャがサーバーエラーによりコード:504でドロップされました」
  • セキュリティポイントでドアを開けたときのバグ(駐車場から出る、実験室の場所)
  • グリッチ – “walk”ボタンの押下をエミュレートするとき、プレーヤーは足の動きのアニメーションなしで動きました。また、スタミナは使いませんでした。
  • ラボでのボットスポーン時の通常のドロップダウンエラー
  • 他のスコープと一緒に3月の戦術3-24×42 FFPスコープでマップにロードしたときに発生したFoV関連のバグ、ADS中のFoVは大幅に短縮されました。
  • ラボの場所の読み込み中にエラーが発生しました。
  • オフラインRAIDでのスパムエラー “NullReferenceException:オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていませんBetterAudio.ReleaseQueue(.BetterAudioQueue queue)”
  • 鎮痛剤効果の下で走っている間、折れた/黒い足からのダメージなしでのバグ
  • 武器アイコンが武器スロットの可能な限度を超えたところのバグ
  • プレイヤーがデッドボットから拾った武器を落としたときのバグ。
  • ユーザーがインスペクタウィンドウの幅をすばやく縮小した場合にアイテムプロパティのテキストが重なって表示されるという視覚的なバグ
  • 四肢への痛みの影響の多重ネスティングに関するバグ
  • それがエスカレーターを歩くときそれがプレーヤーをテレポートするであろう交換上の場所
  • プレーヤーが複数のウィンドウを連続して開いた場合に、インスペクタウィンドウにプレビュー項目が表示されなくなるというバグ
  • メッセージと添付ファイルを表示した後にチャットでメッセージと添付ファイルの数が更新されなかったバグ
  • インターネット接続が切断されて復旧した後に、プレーヤーがメッセージの受信を停止したというバグ
  • フリーマーケットの友達への招待状にバグがあり、「友達」タブに招待状が誤って表示されていました
  • 「インストール」および「削除」コンテキストメニュー項目の修正された機能
  • クエスト“ Misinformation”を受け入れた後のエラー
  • エラー「callbackIdを確認するためのインベントリを取得できません:0 |」プレイヤーが他のプレイヤーのバイザーを撃った場合
  • Graphics Error.CopyTextureは、宛先D3D11テクスチャオブジェクトを見つけることができませんでした。
  • 森の中の場所で岩の上の問題を抱えたコライダー
  • バグ、うつ伏せのプレイヤーが森の中でボートから水に押し出されたとき
  • 森、鉄道倉庫の下に入る能力
  • 海岸線のコライダーの問題
  • ラボでのカリング(見えないアイテムの非表示)の問題を修正しました
  • さまざまな場所にあるいくつかのオブジェクトに影が付いた視覚的なバグ
  • 挫傷の影響を伴う、画面の端が伸びる視覚的なバグ
  • クエストGunsmith pt.​​9のバグ – 新しいZenit株は考慮に入れられませんでした
  • さまざまなローカライズ修正
  • 下ではなく上に配置された新しいダイアログのソートを修正しました
  • 上下から来る音の位置に関する問題のさまざまな修正
  • あなたが2つのヘッドセットを着ることができたときのバグ
  • フリーマーケットで商品のプレビューを表示することに関するバグ
  • フリーマーケットにmodが適合する武器のリストが表示されない場合のバグ
  • (4kの解像度で)武器の照明がなかったときのmoddingスクリーンのバグ。
  • レイド内のアイテムの検査に関するエラー
  • 近接武器がオフラインでダメージを与えなかったバグ
  • 近接武器を使った素早い近接攻撃でマルチプレイヤーゲームでダメージを与えなかったバグ
  • 鉄筋の光景がスクリーン改造で反転していなかったバグ
  • 遅い産卵に関連するバグ
  • ドアに関連するさまざまなバグ
  • 追加のバグ修正とマイナーな改良

変更内容

  • すべての武器の反動が増加しました(平均30%)
  • ドッグタグアイコンの左下隅に追加されたドッグタグのレベル番号
  • リロードしがちなときに起きる機能を追加しました
  • 新しいモッドと古いもののパラメータの変更に従って、メカニッククエスト(Gunsmith)を更新しました。
  • 金庫に出現するアイテムが増えました
  • 情報ウィンドウの正確さの表示を変更しました(今では抽象的な数ではありません)
  • NVGのイメージ向上
  • 前にゆっくり動かした場合は、スプリントの後の動きの速度が最大に設定されるようになりました
  • 統計画面の修正
  • 今、修理お金はキャラクターの容器からではなく、隠し場所から使われます。
  • クエスト経験賞の変更のバランスをとる
  • 弾丸による骨折の可能性が増加
  • 鎧とヘルメットへのダメージが増加
  • 弾薬スタックの変更
  • 弾薬ケースの内部サイズを変更しました(6×6、7×7となりました)。
  • さまざまなバグ修正とアイテムのバランス変更
  • 一部の加盟店オファーに対する修正および変更
  • メカニカルキーをLab用のキーカードに置き換えました(追加のカードリーダー)。
  • 税関に新しいルートポイントを追加しました
  • インターチェンジで木場店の戦利品の品質が向上しました
  • ボットの弾薬数を修正しました

以上です。
私が期待していた新マップなどの記述がないので、次回に持ち越し見たいですね・・・
では、またお会いしましょう!!

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